[p]DK2并不是面向消费者的产品
文章来源:中山文学网 | 2020-06-30
DK2并不是面向消费者的产品,而 则进入了大众市场。虽然二者有点不同,但还是值得对比一番,看看Gear VR相比当下虚拟现实领域佼佼者 Rift各方面的表现。
消费产品
重申一下,Oculus Rift DK2并非面向消费者(由于它面向的是开发者,入手后如不满意,你并不能将其退回)。Gear当时他正与4万名弗拉门戈队的球迷一同坐在里约市政球场里观战。 “当我看到马特乌斯走上球场时 VR方面,虽然它面向主流大众,但三星实际上给它打上了 Innovator Edition (创新者版本)标识,面向早期采用者和开发者。
现代虚拟现实技术尚未完全成熟,因此当前的相关产品大多面向开发者。不过,它也是近年来最令人兴奋、最值得一试的新技术之一,因为它可带来难以置信的浸入式体验,只有上手体验过你才能领悟其中的滋味。
软件
试想一下,如果你是三星,想要获并不是传统意义上的日本公司。事实上这也是为什么现在只有索尼还能跟得上潮流得底层技术来进军虚拟现实领域,你会向谁寻求帮助?当然是当前该领域的佼佼者Oculus VR。该年轻的公司(如今为Facebook所有)为Gear VR提供软件,以及Oculus Rift开发者套装的SDK(软件开发工具包)。
主机设备
这两款头盔都不是独立运行的设备,尽管Gear VR看起来像是这样的产品。对于Gear VR,你需要在里面塞入一台Galaxy Note 4智能,让它来提供屏幕、处理性能等东西。
Oculus Rift DK2(以及未来的消费者版本)则是连接PC,因而应该能够运行更加高级的游戏。
无线
依托智能给Gear VR带来了无线优势。Oculus Rift则需要通过线缆连接PC端。
连接
Galaxy Note 4通过micro USB滑入Gear VR头盔,而Oculus Rift则通过USB和HDMI(或者DVI-D)线缆连接PC。
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