修改一个运动路径

文章来源:中山文学网  |  2021-10-29

修改一个运动路径

一旦你结束了上一节“创建一个运动路径”的学习,你就可以准备开始学习如何修改一条路径了,您可以通过调整运动路径的位置或者修改关键帧之间路径的插值方式来改变它的运动路径。

这一节将告诉你如何改变一个运动路径的位置以及如何通过改变关键帧插值方式来修改一条运动路径。当然改变对象位置和改变插值方式获得效果是不同的。

修改一条运动路径的位置

你不能够直接对运动路径进行,你刻一创建一个新的位置关键帧(就像上一节所作的一样)或者在现有的关键帧位置改变对象的位置。改变一个现有的关键帧的路径,你要拖曳当前时间滑块到需要修改的关键帧位置,然后再回到合成窗口中,拖曳对象到期望的位置,LiveMotion自动会将你所作的改变反映在运动路径上。

改变关键帧插值方式

插值方式将决定在两个关键帧之间添加过渡帧的方式。有些关键帧插值方式将创造急剧而且是直线运动的效果,有些插值方式将创建曲线方式而且十分平滑的运动效果。还有,在不同的位置关键帧可能要设置不同的插值方式以创建不同的效果。例如:在对象从第1关键帧向第2关键帧过渡时创建一个减速效果,在第三个关键帧沿着曲线快速弹开,到第4个关键帧加速前进。

1.在时间线窗口中,选择单个对象的一个或多个关键帧(你可以按住Shift键点击那些你想选择的时间线上的多个关键帧,或者在直接拖曳选择连续分布的关键帧)。

2.从时间线窗口的菜单中选择你所期望的插值方式。

注意:切记在这里你修改了插值方式也会导致其它关键帧道具的设置发生改变(如旋转等等)

很多人认为凌云不够强大 选择关键帧插值方式

Linear(直线)——按照直线方式在此关键帧向下个关键帧过渡期间添加关键帧,如果有拐弯,将出现尖角效果而且转变突然。 Auto Bezier(自动贝塞尔曲线)——按照曲线方式在此关键帧向下个关键帧过渡期间添加关键帧,如果有拐弯,将出现圆弧效果而且过渡平滑。 在前面的创建运动路径的练习中,你可能已经注意到椭圆的运动路径在转弯处是一条平滑自然的曲线,这是因为Auto Bezier(自动贝塞尔曲线)是作为位置关键帧的缺省插值方式。

Hold Keyframe(禁锢关键帧)——这个选择将在关键帧向下一关键帧过渡中创造一个突变效果,应用此选项后,对象将一直保持自己的位置直到下一关键帧。用它你可以创造对象在下一关键帧突然改变位置的效果。 Ease In(淡入)——选择淡入后,动画效果是对象接近关键帧时速度将渐渐变慢。 Ease Out(淡出)——选择淡出后,动画效果是对象在离开关键帧时速度将渐渐变慢。 注意:你可以为单个关键帧同时赋予Hold Keyframe(禁锢关键帧)、Ease In(淡入)和Ease Out(淡出)插值方式。

(下一节我们将为每种插值方式举例以供您比较。)

一旦理解如何创建和修改运动路径,并且熟悉每种插值方式带来的运动效果,你在创建对象运动的动画时就会游刃有余了。

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